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Pack 4 カウンター・クロックサイクル 表を更新 Pack 4で追加されたサイクル。プレイヤーアタックされた時に任意のユニットをクロック・アップさせる。 Pack 2カウンター・クロックサイクルとは違い、クロック・アップによる効果はないがそれぞれ異なる効果を持つ。 属性 カード名 CP BP 効果 種族 赤 ブレイズシューター 3 6000/7000/8000 あなたのユニットが戦闘で勝利するたび、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊 戦士 黄 オトタチバナヒメ 1 3000/4000/5000 このユニットが対戦相手のターンに破壊された時、あなたのユニットを1体選び行動権を回復 精霊 青 プリムラ 2 3000/4000/5000 このユニットが対戦相手のターンに破壊された時、青属性の進化ユニットを1枚引く 悪魔 緑 リザードナイト 4 7000/8000/9000 対戦相手のターン開始時、ターン終了時まであなたの緑属性ユニットのBPを+1000する。あなたの【戦士】ユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それにターン終了時まで【強制防御】を与える。 戦士
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このサイトについて mixiのコミュニティで生まれた物語とそのカードゲームを愛する人みんなで作るウェブサイトです。 誰でも自由に追加・編集・削除することができます。 お願い テンプレを守りましょう。 カードを編集する方は、このようにお願いします。 →編集の手引き オリバトTCGとは このゲームは1対1で戦う、トレーディングカードゲームだッ! キャラクターカードを配置して、 『ジョエル』や『タチバナ』などのキャラをバトルフィールドに登場させろッ! 登場させたキャラでアタックし、相手のライフを削り取るのだッ! 相手のライフか山札がなくなれば勝利だ! 編集に関して 初めて編集する際には@wiki ご利用ガイドなどを読んで下さい。 編集は「Wikiモード」でお願いします。 作成時はテンプレの雛形を使用して下さい。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 分からないことは? よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
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「ここで待ってろ……か」 夜の静けさが辺りを支配する聖タチバナ学園の生徒会室に物陰が一つ。 蛍光灯の電気をつけると部屋の中が明るくなる。 眩しさで少しだけ眼を細める。 何時もは生徒会長が座っている椅子にちょこんと座った。 「………」 その人物とは、聖タチバナ学園正捕手である六道聖であった。 聖は窓の外を眺めていた。 しかし外は夜の闇に包まれ見えなかった。 この三十分程前。 監督の挨拶と共に解散していく野球部員。 勿論その中に聖も居た。 先輩達や矢部と共に下校しないか、と言う声も掛けられたが丁重にお断りした。 自分も着替えようとロッカールームへ向かおうとしたその時、後ろから声を掛けられた。 「聖、今日ちょっと生徒会室に残ってて」 「どうしたみずき、何か用事があるのか?」 「ちょっと……ね。 とにかく後でねー」 急いで去っていくみずきに聖は首を傾げるばかりだった。 「聖ちゃん、帰らないの?」 「む、先輩か。 今さっきみずきに呼び止められた」 「みずきちゃん、今日はやけに機嫌が良かったからなぁ……、何かあると思うよ」 「………」 先輩が言っていたように機嫌が良いみたいだから、変な事にはならないだろう。 一体何様だろうか、どれほどまで待たないといけないのだろうか。 そんな事を考えているうちに、十分が経過していた。 ――その後、更に三十分ほど経過していた。 既に殆どの部員は帰宅している時間。 それをとっくの前に過ぎている。 遅い、あまりに遅すぎる。 不信と思ってきた聖だったがその時、ドアが開かれた。 「ごめーん。 ちょっと遅れちゃった」 「遅いぞ、みず……き?」 聖は思わず自分の視界に入って来たものに疑った。 何度か瞬きを繰り返すが、入ってくるものは変わらず、眼を擦ろうが結局同じだった。 聖は困惑しながら彼女に聞いてみることにした。 「……みずき」 「んー。 なーに?」 「しましまだぞ」 そう…彼女は上着こそ着用しているが、スカートを穿いていないのだ。 お陰で聖の視界に入ってるみずきは、水色の縞々の下着が丸見えなのだ。 だがそんな指摘にもみずきはあっけらかんと答える。 「聖、驚くかなと思って」 たったそれだけ。 聖は嘆息をもらした。 「……それより、手に持っているものは何だ?」 もう一つ、みずきが手にしている青い物体。 聖にとって始めて見るものだった。 細かく振動しているように見える。 「これ? これはバイブって言うんだけど」 「ばいぶ? それは何に使うんだ?」 そう聖が言った瞬間、みずきの瞳の色が変わったような気がした。 そして口元をニヤつかせながらこちらに向かって来る。 聖は思わず後ずさるが、やってくるみずきに肩を掴まれバイブを耳元に当てられた。 「何に使うのか分かる?」 「……教えてくれ、気になるぞ」 「それはねー」 みずきが急に聖を抱きしめた。 「えっ…?」 流石の聖も驚きを隠せず、その次の瞬間、そのバイブを口の中に入れられた。 「んんー! んー!」 「………」 みずきはしばしの間、無言でバイブを押し込んでいた。 ……数分後。 開放された聖は呼吸を整える聖を尻目にみずきはバイブの先端を舐めていた。 「けほっ…けほっ……。 酷いぞ、いきなり何をする…」 「一つ目。 バイブに唾液をたっぷりつける事~」 「……む、そういうものなのか?」 みずきは頷き再びバイブを聖の頬に当てる。 「さぁ聖、次は何だと思う?」 「し、知らん…、……何をするんだ?」 「次は…」 みずきが聖を押し倒し、聖のブレザーやYシャツをあっという間に脱がした。 現れたのは彼女の肌。 その肌は日々の練習でしっかりと日に焼けていた。 みずきは彼女の膨らんでいる中央の突起にバイブを押し当てる。 「…みずき……くすぐったいぞ…」 「ふふふ……」 「しかも、……な、何か変な感じだぞ…」 「これも段階、段階っ」 一度バイブの振動を切り、机にその玩具を置いた。 戻ってきたみずきは、彼女に口付けを交わし余っている片方の手でもう一つの突起を触り始める。 しかし、少し強かったのか聖は顔を歪ませた。 それを悟ったのか力を弱め、改めて指と舌で突起を刺激する。 すると徐々に彼女の突起は大きくなっていく。 「くあっ……!」 「聖のここすごーい、どんどん大きくなっていくー」 「そ、そこを……噛まないでくれ……」 勃起しつつある彼女の乳首を吸い上げたり摘んだり、聖の性的興奮を高めていく。 みずきの執拗な責めは断続的に行われると、聖の声はいよいよ艶めいた声を出し始める。 と同時に、下半身をもぞもぞさせる。 「みずき……な、何か下半身がおかしいぞ……」 「んー? あー、感じちゃってるんだー」 フフン、と得意げな笑み。 更に絶え間無く続く責めは続く。 だが、彼女の涙腺から涙が溜まってきた瞬間、それは終わりを告げた。 「じゃあもうそろそろ二つ目はおしまいかなー」 そう言うとみずきは聖のスカートを脱がし、指で彼女の下半身の大事なところを撫でた。 「……っ!」 「湿っているよー、聖ー」 楽しむかのように指先で優しく嬲り回していく。 何とか我慢しようと声を殺す聖だが、徐々に性感が身体を支配していく。 彼女の下半身が十分濡れている事を確認したみずきは、責めることを止めた。 「っ、……く…はぁ……っ」 「さて、ここまで来たら三つ目は答えられるよねー?」 「…もっ、もう許してくれ……」 「答えられないと無理やり突入しちゃうよ」 「………」 「はい時間切れー!」 みずきは聖の下着を脱がし、先程電源を止めたバイブのスイッチを再び起動する。 そして彼女の秘所にバイブの先端を挿入した。 「っ! っ!! くぁ……っ!」 「どう、どんな感じ?」 「ど…どうと言われても……!」 少しずつ、また少しずつ。 慣らしていくと共にバイブが侵食していく。 愛液で濡れているとは言え、彼女の膣はみずきが思っていたより狭い。 だが先程の宣言どおり、みずきはバイブを無理やりぐいぐい押し込んでいく。 彼女を止めようと、何とか抵抗心を取り戻し声を振り絞る。 「み、みずき…いい加減に……!」 バイブでのピストン運動が始まると途端に、聖は身を硬直させた。 ――思考が麻痺していく。 「どぉ聖ー、バイブ気持ちいい?」 そんな事、分からない。 と言いたかったが出るのは艶めいた喘ぎ声。 彼女の抵抗していた表情は消え去り、麻痺した思考は快楽を求める。 みずきは満足そうな笑みを浮かべ、彼女の膣への攻めを続けた。 「みずき…っ! も…もう……」 「あー、聖バイブでイッちゃうんだー。 どうしようかなー」 「勿体振るな……早くしてくれ…、切ないんだ……」 「んー、分かった」 バイブのピストン運動が加速する。 「っ! ぁあっ!!」 「もうグチョグチョだねー、初めてじゃないみたいー」 みずきはオモチャを弄ぶかのように手を動かしていく。 先程より滑らかになった彼女の膣は容易にピストン運動を受け入れていた。 最早彼女に逃げ道は無い。 ただ頂へ上り詰めるだけ。 頂へ上り詰めた瞬間、快感が下半身に凝縮した。 「……っ…うああああぁぁぁっ!!!」 ――― ――― 「み、みずき……」 「なーに?」 「何故あんなことをした」 「んー? いやー、慣らしておいたほうが良いかなーって」 「…?」 「だって聖が好きなの、小波君でしょ」 「なー! なっ、何を言っているんだ!」 「だって聖、小波君を見ている時の眼が何時もと違うもん」 「違う! 小波先輩は関係ない!」 「そんなこと言って実は……」 「みずきーっ!」 こんな感じで聖タチバナ学園の夜は更けて行った。
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2006/7/31 26日から日付がずれてましたね。30日にGvG出たのに23時に帰ってきたとかみてきずきました。 今日は残業してしまったのも有ってGvGのレポート作成だけで終わってしまいました。 GXクルセの育成は、ちょっと遅れぎみ。7月中にbase90にする予定でした。 ここまでの軌跡 ノビ1-12 ピラ1Fでマイン持ってポポリン・こうもり。 ノビ12-35 ピラ1F・ポリン島でTHスチレでてきとーに。ここまでリンカー作成予定。 剣士35-45 東兄貴村で火付与TBLサーベルで全部。ここから先2PCプリ支援付。 剣士45-クルセGX3まで 西兄貴村、水付与TBLサーベルで廃兄貴メイン。 クルセ-GX10まで OD2F、GX使用の練習みたいな感じで。 クルセ-75 室内、ダークフレームメインで。 クルセ75- 城2Fメインで、気が向いたらアユタヤ2F・ニブル谷へ。 ステータス 初期値STR1,INT9,AGI9,DEX9,VIT1,LUK1 まずDEX30まで上げてから、INT99まで全振り。 その後、VIT20、STR補正込20、後DEX全振り中。 2006/7/30 今日は夕方くらいに一旦入ってGXクルセの育成。(base89、20%) その後、GvGへ出てました。 2006/7/29 朝から出かけてて帰ってきたのが23時くらいかな。 その後、GXクルセの育成でbase89にあがったところまでやって寝ました。 2006/7/28 今日は残業で遅かった+明日出かける予定なので早めに落ちた+同盟会議に出てたってことで狩りする時間が少なかったです。 base88の50%ちょっと 2006/7/27 今日も昨日と同じくGXクルセの育成。 入った時間が遅かったり、途中休憩が長かったりで30%ほど稼いだところで終了。(base88、30%) ちょっと戦い方や装備について考えないといけないかなと、思ってます。 現在、時給が1M/hほどで3hで2-3回死亡があるので、とりあえず死亡0を目標に装備・行動を検討するかな。 死亡原因は、CA・MBでの位置ずれ・インティミ・MOB重なりとこれくらいか。 CA・MB・インティミはキリエで防げるがMOBの数が多いとすぐ剥れるが、キリエを出来るだけ維持する方向で試してみるかな。 問題はプリのDEXがあまり高くないとこか。フェン固定から持ち替えをすべきか。 MOB重なりは、重ならないように移動をするだけ。地形的に無理な所もあるので、そこは避けるか。 2006/7/26 城2FでGXクルセの育成。(base88) 2006/7/25 今日も城2FでGXクルセの育成。 前半、重いせいなのか別の原因か死んだりとペース上がらず。操作ミス多かったり、いいタイミングでCAとか。 後半は、良いペースで狩れて50%ほど稼いで終了。(base87の50%) 2006/7/24 今日は、溜まり場で話しつつ昨日のGvGのレポートの作成。 話しつつだと、はかどらなくてレポートの作成だけで終了。 2006/7/23 今日は、GvG出ただけでした。内容はGv日記で。 2006/7/22 今日もGXクルセのレベル上げだけしかしてませんでした。 基本的に城2Fで、途中アユタヤD2Fに30minくらいかな?行ってました。 base87まで上げて終了。 2006/7/21 GHに起きっぱなしだったので、GXクルセを城2Fでレベル上げ。 死に戻ったところで、何となくニブルへ行きますが、やっぱり込んでるので30minほどで城に戻りました。 途中、同盟会議で中断。その後も狩りを続けbase86に上がったところで終了にしました。 2006/7/20 城2Fで狩りはじめて5分ほど、激ラグで攻撃・ヒールが出来なくて死亡。しばらく休憩。 リトライするが、同じく鯖缶で死。またしばらく休憩&アルコール補給してからの狩りは順調でした。 休憩込み3hほど狩りして、base85に。 2006/7/19 昨日ニブルに置いたまま落ちたので、そのままニブルで狩りするけど込みすぎだったので30minほどで城2Fに移動しました。 城で30min弱狩ったところで、向うのギルドのギルド狩りの時間になったので中断して行きました。 ギルド狩りは、レベルごとに3PTに分かれて銭の稼ぎを競うということになりました。 私は中くらいのレベルのPTで構成は、GXクルセ(自分)・ジプシー・WIZ・プリ。 行き先は、タナトスです。WIZの人がエルダーのFD・JTコンボで2回くらい、私も同じく1回とタナトスの悲しみかな?に会って全滅が1回。 と、あんまり無事じゃない狩りを終えました。(結果は3PT中最下位でした) その後、また城2Fで1h弱ほど。(base84/50%くらい) 2006/7/18 今日はギルドの人とペアで城2Fへ。1hちょっとくらい。 その後、ニブルへ行きbase84に上がったところで終了に。 2006/7/17 昨日のGvGのレポートの作成しかできませんでした。 2006/7/16 Gv前にちょっと城2Fで狩り。base83の0%から50%ほど。 2006/7/15 途中、同盟会議を挟んで城2FでGXクルセのレベル上げ。83/50 2006/7/14 多分、城2Fで狩り。何かやるき出ないので早々に落ち。 2006/7/13 今日は、ちょっとした調べ物してたら狩りする時間が無くなってしまいました。 セーブ位置を記入した図作成。 2006/7/12 今日は向こうのギルドのギルド狩りの日なので、時間まで城2FでGXクルセのレベル上げしてました。 ギルド狩りは、タナトスDへ。合計10人くらいで、6Fまで。 普通に強く、大人数でも結構楽しめる感じですね。 2006/7/11 今日は、何となく色々行きました。 始めに、崑崙3F。天仙女々がオイシイように感じたので行ったのですが、仙人ばっかりで不味い感じです。 次、騎士団1F。テレポで飛んだら前に出たので、本大量とか・深遠+他で結構厳しい感じ。 次、監獄1F。悪くはないけどリビオが倒すのにGX2回か3回必要でSPがきつい。人も多すぎですね。 次は、城2Fへ。結局ここで今日の稼ぎの3/4くらいを稼いでたり。81/50から82/50 2006/7/10 昨日のGvGのレポートの作成後、GXクルセのレベル上げ。 昨日50%あたりまで上げてたおかげでレベルアップ。80/50から81/50 2006/7/9 今日のの続きで、アユタヤD2FでGXクルセのレベル上げ。Base80になったところで、あきたのでニブルへ。 30ほどで死んで面倒になったので、城2Fへ。79/49から80/50 後は、いつもどおりGvG出てました。 2006/7/8 アユタヤDに行ってみようかと思って、ニブル谷で材料集め。針刺し6個集めるのに50%以上稼いでしまったり。 その後、アユタヤDに入るクエストやってその後狩り。79/49。 2006/7/7 残業などしてしまって、帰ってきたのが22時過ぎとか。 疲れてるのか、死にまくるものだから、早々に切り上げて寝ることに。76/49 2006/7/6 城2FでGXクルセのレベル上げ。74/47から76/48。 2006/7/5 昨日と同じく、GXクルセ育成だけ。72/45から74/47。 キメラが居たので、挑戦するが負け。 深遠にも、GX発動後のHPが減ったところでBDSもらうと確実に死ねそう(というか死んだ)なので、できれば避ける方向でいこう。 2006/7/4 今日は、タナトス・テコン系クラスの追加などのパッチがありましたが、まったく気にせずにGXクルセの育成してました。 引き続き城2Fで狩りして、70/43から72/45。 死因は、レイドアチャのCA絡みがTOPでヒールの射程外まで跳ばされたり死角に跳ばされてヒール切れ。 後は、普通にヒールが間に合わなかったり鯖缶>死とか。 彷徨ってる人の射程が微妙に長いのが面倒ですね。斜め方向から来た場合、移動しないと当たらない場合が多い。 2006/7/3 簡単にすますつもりが、結構時間かけてしまって昨日のGvGのレポートの作成だけで寝る時間になってしまいました。 2006/7/2 GvGに出たのと、その後ギルド狩りっぽいものが有ったので行きました。 最初は城2Fで途中から室内へ移動。定点でのんびりした狩りだったかもしれない。 2006/7/1 GXクルセのレベル上げに、とりあえずGH室内へ。 順調にラグでデスペナを稼いでも、まだまだ痛くないレベルだけど、やっぱりやる気の減衰と時間の無駄はできるわけです。 Base68まで上がった所で室内から城2Fに移動。現時点で狩りになるか試しに行きました。 MAXHPが低いため安定しないが、溜まるところを避けて移動すれば十分稼げる。(1.5hで68- 70) 終了時、Base70Job43。
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3月5日(金) バナナwiki作成記念日。本当はもっと前に作っていたものの・・・運不足で消えてしまったので。 今日のバナナ様の名言集をメモり、かつそれに管理人の考察等を加えて書いてみよう、という日記的な役割を持つページにする予定です。 できればバナナ様にやっていただけると非常に生産的である。ということでバナブログを始めるなりなんなりして頂きたい。 6日(土) カビゴンとの4Pを予約。大勝。 ※黴「別に予約してないからバナナ死ね、バナナだけに勝手にしゃぶられてろww」 7日(日) 家で勉強してたのかも。 8日(月) 昼過ぎにカス館に来るバナナ。チャラが持ってきたスコットランドヤードゲームにて、怪盗バナナとなって逃げるも完璧に積んで終了。 夕方に買い物に行くが、黴的な人にディスられ萎えて帰る。 9日(火) バナレオンで大勝。しかし淫乱バナナになる。 13日(土) 「24時間営業だけど1時~4時はお持ち帰りしか売らないよっ!」 これは負けだわ ガスト発見 これで勝つる 15日(月) 今更気づいたが、グーグル検索でバナレオンと調べれば一発で出るようになった。 やったねバナナ!もうネットからはぶられないよ! 20日(土) ,へ、 /^i | \〉`ヽ-―ー-- 〈\ | 7 , -- 、, --- 、 ヽ / / \、i, ,ノ ヽ ヽ | (-=・=- -=・=- ) | 今日のバナナ バナり無し / / ▼ ヽ 、 く彡彡 _/\_ ミミミ ヽ `< ミミ彳ヘ > ___/ \ / 7 \ | / 今日はちょい沈みで特にバナりませんでした 久々なのに残念 天鳳でバナる事に期待しませう 21日(日)1 11 やぁ!本物のバナナさんだよ! みんな見てる~? てんほーやってるよー またねー
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野獣刑事 東京同時多発テロを鎮圧せよ! 【やじゅうでか とうきょうどうじたはつてろをちんあつせよ】 ジャンル 刑事アクション 対応機種 ニンテンドーDS メディア 512MbitDSカード 発売元 サクセス 開発元 タムソフト 発売日 2008年9月18日 価格 3,990円 プレイ人数 1人 セーブデータ 3箇所 レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 バカゲー ポイント 逮捕する気がまるでない野獣刑事懐かしさ漂うベルトスクロールアクション単調極まりないゲーム内容 概要 ストーリー 主要登場人物一覧 主なルール ゲームの目標 ゲームのルール おバカ点 評価点 問題点 総評 概要 『落シ刑事 ~刑事さん、私がやりました~』と同時にサクセスの「刑事(デカ)プロジェクト」の1つとして発売されたニンテンドーDSソフト。 武力を使用せずに取り調べで事件を解決する『落シ刑事』とは違い、本作は襲い掛かる敵どもを拳と重火器でボコボコにぶちのめすバイオレンス色の強い内容となっている。 割と委細構わず暴力的なシーンが発生し、流血描写も多々あるので本作のレーティングはCERO C(15歳以上対象)となっている(*1)。 ジャンルとしては『ファイナルファイト』を彷彿とさせる懐かしきベルトスクロールアクションに該当する。 ステージ内ではフルポリゴン描写だが、前後移動と上下の軸移動を駆使する2D色の強いゲーム性となっている。 ストーリー 事件解決の為ならば捜査手段を選ばない事で知られる八重洲署刑事課。 周囲からは果に所属する彼らを「野獣刑事」と呼び、犯罪発生以上の脅威として恐れていた。 199X年9月1日、東京都内の各所轄署に爆破予告と思われる電話が入る。 当初はいたずら電話と判断され捜査を中断するがその1時間後、大手電気街に仕掛けられたプラスチック爆弾が爆発し、多数の負傷者が出てしまう。 爆弾を仕掛けた首謀者は国際的に有名なテロリストである事が判明。野獣刑事達はやつらの凶行を阻止する為、東京全域を舞台に活動する。 (以上、説明書の記載を改変して表記) 主要登場人物一覧 八重洲刑事課に所属するメンバーを以下に示す。もちろんゲーム内では彼ら以外にも様々な人物が登場する。 + 主要登場人物一覧 宍戸 仁 本作の主人公。29歳の男性。階級は巡査長。3人いるプレイヤーキャラのうちの1人でバランスファイター。 ノリの軽いお調子者で下ネタ好きだが、捜査にかける執念は凄まじく、周囲からは「最も凶暴な刑事」と恐れられている。 樺島 丈二 本作のもう一人の主人公。42歳の男性。階級は警部補。3人いるプレイヤーキャラのうちの1人でパワーファイター。 他の野獣刑事達を束ねる兄貴分。言葉は粗暴だが義理人情に厚い。重火器を扱わすと右に出る者がいない実力者。 兵藤 理香 25歳の女性。階級は巡査。3人いるプレイヤーキャラのうちの1人でスピードファイター。 八重洲刑事課の紅一点。勝気な性格の姉御肌で特に宍戸に対してきつくあたるが、女性らしい一面も持っている。 牛山 耕太 38歳の男性。階級は巡査部長。 何故かトラブルに巻き込まれやすい中年刑事。一見するとやる気のなさそうな風貌をしているが、意外にも捜査に対する責任感は強い。 鹿賀 哲平 25歳の男性。階級は巡査。 無理やり八重洲刑事課に配属されてしまった新人刑事。野獣刑事達の強引な捜査に嫌悪感を抱いている。 達川 英二 52歳の男性。階級は警視正 八重洲警察署署長。豪快一徹で部下の人望が厚く、八重洲刑事課のドンというにふさわしい人物。 主なルール ゲームの目標 ゲームの目標について。 本作は199X年9月1日から6日までの6日間を期間に、東京都内を移動して事件を解決する目的でゲームが進行する。 1日おきに複数のステージが用意されており、それをすべてクリアすれば1日の捜査が終了となり次の日に移項する流れとなる。 ステージの前後にはほぼ必ずイベントシーンが挟まれる。なお、STRATボタンでイベントスキップが可能である。 原則として東京都内はMAP表示によるプレイヤーの任意移動となっており、好きな場所(ステージ)を選んでプレイできるが、状況によっては強制的に決められたステージに挑まなければならない。 本作には使用できるキャラを選択できる機能はなく、ステージによって使用キャラ(宍戸・樺島・兵藤)が自動的に入れ替わる方式を採用している。 ステージには「逮捕モード」と「取り調べモード」の2つもモードがある。 逮捕モードは襲い掛かる敵どもを倒し、特定地点まで進んだ先に待つボスを倒せばクリア(*2)となるベルトスクロールアクションステージ。 取り調べモードは敵がおらず通行人と会話したり、手がかりとなる箇所を調べられるステージ。但し、取り調べモードから突然、逮捕モードに変化するアクシデントも発生する場面がある。 東京都内MAPには以下の目印があり、次ステージ攻略への目安となる。 「赤アイコン場所」…事件が発生している場所。大方はここに移動すればゲームが進行する。 「青アイコン場所」…事件が発生していない場所。ほとんどの場合は行っても無意味だが、特別なイベントが発生する事がある。 「八重洲刑事課」…任意セーブやおまけコンテンツの鑑賞が可能。一部を除けばここに移動してもゲーム進行に影響はない。 ゲームのルール 操作方法に関して。 使用キャラの固有操作は設けられておらず、全キャラ共通操作となる。 十字キーでキャラの移動操作。 十字キーを同じ方向に2回連続押しでダッシュ移動。 Bボタンで刑事ジャンプ(ジャンプ中の攻撃は不可)。 Rボタンでガード。 Yボタンで刑事パンチ。 Xボタンで刑事キック。 ダッシュ移動中にYボタンで刑事タックル。 ダッシュ移動中にXボタンで刑事スライディング。 Lボタン押しっぱなしで銃を構え、YかXボタンで発射する。 人型の敵に近づいてY + Bボタン同時押しで掴み技(投げ)。 R + Xボタン同時押しで必殺技1(体力消費)。 R + Yボタン同時押しで必殺技2(体力消費)。 Aボタンで「通行人と会話する」「操作箇所を調べる」「落ちているアイテムを拾う」のいずれか。 大方はスタンダードなベルトスクロールアクションのシステムを踏襲している。 なんかいちいち技名に「刑事~」と表記されているが、要はただのパンチやキックなどと同様と思ってもらっても差し支えない。 刑事パンチか刑事キックをタイミングよく目押しすると連続技となる。 銃を持っている状態であればそれを構えて発射できる。銃には弾数制限があり、それが尽きてしまうと当然ながら撃てなくなってしまう。 掴み技は無敵時間が発生する投げを行う。人型ではない敵には無効。 ガードは大方の敵の攻撃をガードし、必殺技関連はいわゆるメガクラッシュにあたる攻撃を行う。 アイテムと銃について。 逮捕モードでは以下のアイテムと銃が落ちている場合があり、拾う事で様々な効果が得られる。 アイテム関係。 「回復アイテム系」…ライフが特定値回復。ハンバーガーや栄養ドリンクなどのアイテムがあり、それぞれに回復効力の差がある。 「棒」…取得中は刑事パンチの替わりに棒攻撃が出せる。一定回数攻撃すると壊れてしまう。 「弾薬」…所持している銃の弾数を完全補充できる。 銃関係。 「拳銃」…弾数、威力共に並の銃。ステージ開始時にプレイヤーが必ず所持している銃でもある。 「マシンガン」…弾数は多いが威力は高くない銃。銃の中で唯一連射ができる。 「ショットガン」…弾数は少ないが敵への貫通性能を持つ銃。 「ロケットランチャー」…弾が1発しかないが凄まじい威力を持つ銃(?)。撃った後の爆風は敵だけでなく、撃ったプレイヤーにも被害を及ぼす危険性がある。 ミス条件とセーブについて。 本作はライフ制オンリーで残機の概念はない。 プレイヤーのライフが0になるとコンティニュー選択ができる。コンティニューするとそのステージの最初からの再開となり、しないとゲームオーバーとなる。コンティニュー回数は無制限。 セーブに関して。 セーブは1日の全ステージをクリアすると自動的にセーブ画面が現れる。もしくは東京都内MAPの八重洲刑事課に移動すると任意セーブができる。 その他の情報について。 東京都内MAPの青アイコンの場所に移動すると、怪しい爺さんが「試練」を試してくる場面がある。 試練中は複数の敵が襲い掛かってくるので、制限時間以内にそれを倒せば試練クリアとなる。倒せなくてもゲームオーバーにはならず再び試練の再開となる。 試練クリアするとご褒美として「巻物」か「防刃ベスト」のいずれかを授けてくれる。これには攻撃回数UP(巻物)や最大ライフ上昇(防刃ベスト)の効果が次ステージから発揮される。 全日数のステージをすべてクリアすると、周回プレイが可能となる。 周回後に東京都内MAPの八重洲刑事課に移動すると、前周にはなかった項目が追加されている。 本作はマルチエンディング制である。 イベント中のやり取りにエンディング分岐のキーワードが隠されている。 おバカ点 馬鹿っぽさ全開でありながらも熱いストーリー。 率直にいってしまうと本作は紛れもないバカゲーである。以下おバカの一部を紹介。 ゲームを起動するといきなり『おさわり探偵 小沢里奈』シリーズの「なめこ」がお出迎え。しかも、ゲーム中にも置物として登場。 イベントシーンの絵柄が激しく胸焼けしそうな程に濃い。男性達も濃い顔立ちばかり。割と可愛い女性警官が少数いるのが救いだが…。 逮捕モードは「襲ってくる敵どもを拳と銃でひたすらボコる」というもの。それは逮捕とは言わない。一応ボスクラスの敵をイベントで逮捕しているシーンはあるが、ほとんどの敵はボコるのが基本となる。 「こんな街中で銃ぶっ放して大丈夫?」 ⇒ 「ゴム弾だから大丈夫、実弾と大差ない威力だけど」 暴徒と化した市民「警察が市民に危害を加えるなんてできないよなぁ?」 ⇒ 即ボコる野獣刑事。 敵に対して「(前のステージに登場した敵の)使い回し?」とメタ発言をする野獣刑事。 ヘリで即死クラスの高さからパラシュート無しで飛び降り、思いっきりガラスを突き破って建物に侵入しておきながら「痛ぇ…」で済ます野獣刑事。 ショッピングモールや警察署でロケットランチャーをぶっ放す野獣刑事と敵。あーもうめちゃくちゃだよ。 敵とみなせば同僚の警察官ですらボコる野獣刑事。しかもボコっている警察官は1人や2人でなく、どう見ても100人位はボコり対象となっている。 しかし、ちゃんとシリアスな面も忘れていない。 ネタバレなので詳細は避けるが、負傷者や殉職者が発生する展開。まさに刑事ドラマのお約束。 テロリストの親玉はかつて野獣刑事の同僚であり、お互いが非常にやるせない対面を果たす事になる…。 ラスボスは絶対的な悪ではなく、「東京を愛しているからこそ」という動機で凶行に走る悲しさ。ラスボスに対する野獣刑事の反応もまた泣かせてくれる。 『落シ刑事』同様、エンディングテーマは舘ひろし氏による書き下ろしボーカル曲「甘い生活」が流される。何故舘氏を起用しているのかは気にしてはいけないのだろう。 評価点 ゲームの土台自体は悪くない。 とりあえずはベルトスクロールアクションとしての最低限の面白さは持っている。 上記の問題点などで述べた問題はいかんともし難いが、複数の敵をまとめてボコりまくったり、掴み技で投げ倒す様は純粋に爽快である。 近年では3D路線が多い傾向にあるベルトスクロールアクションだが、本作の様な2D視線の同ジャンルは貴重かもしれない。 ファイナルファイトなどをやり慣れているプレイヤーにとっては即効で入り込めるであろうわかりやすい操作性であり、タッチペンの押し付けが一切ないのも美点である。 グラフィック、BGMに関しては上質。 ステージ内ではフルポリゴン描写ではあるが、DSにしてはあまり角ばっておらず綺麗な部類。 東京内を再現した背景は妙にリアル。特に電気街ステージはもろに秋葉原っぽい雰囲気が再現できている(*3)。 相当に濃いもののイベントシーンの絵柄は綺麗でかっこいい。決して「ウケを狙っただけのイっちゃった絵柄」でない点を誤解なき様に。 BGMの曲数はあまり多くないが、何気に渋い良曲が揃っておりゲームを盛り上げてくれる。 問題点 ベルトスクロールアクションとしては相当雑な作り。 2000年後期のゲームとは思えぬ程に作り込みが甘い内容となってしまっている。以下その理由。 敵の使い回しが多すぎる。 本当に数える位にしか敵の種類がおらず、いくらステージを進めても似た様な顔ぶれに遭遇しがち。 また、DSの容量的な問題なのか、画面内に最大4体しか敵が登場しないのも単調さに拍車をかけている。まるでSFCソフトの様だ…。 こちらの攻撃性能がどうにも悪い。 連続技で攻撃するとプレイヤーキャラが異様に前進する仕様なので、攻撃中に敵の不意打ちをもらって連続技中断なんて事態が頻発する。 ガードや必殺技、銃攻撃関連の隙がでかすぎて大して役に立たない。必殺技に至ってはライフを消費するのに…。 ジャンプ中は攻撃できずに隙をみせるだけ。何の為にこれを入れたのか? その一方で即無敵時間が発生する掴み技は異様に強く、大体はこれを多用するだけでもミスのリスクが激減する。なんとボスの多くにも掴み技が効いてしまう。 ベルトスクロール以外でのアクションが搭載されていない。 せっかく刑事ものの設定なのだから、もっと多彩なアクションを入れて欲しかった。 イベントシーンの一部ではカーチェイスが発生するが、イベントだけで済まされてしまいプレイヤーが操作する機会は全くないのが何かしっくりこない。 プレイヤーセレクトができない。 せっかく3人のキャラが操作できるのに、何故か選ばせてくれない謎。 といっても各キャラの相違は「外見と一部の技のモーション違い」と「パワーかスピードの違い」位にしか差がないので、仮に選択できたとしても面白みがあるかどうか…。 ステージ内でしかボイス演出がない。 ステージ中では攻撃などを行う度に喋る野獣刑事達だが、まとまった会話(ステージ・イベントを問わず)はノンボイスとなっている。 色んな意味でストーリーが魅力な作品なので、せめて要所だけでもフルボイスにして欲しかった気がする。 総評 昭和さながらの刑事ドラマテイスティを持ち、バカゲーとしてもなかなか見所がある作品だが、肝心のベルトスクロールアクションが褒められた出来じゃないのが残念どころとなっている。
https://w.atwiki.jp/gta0enjoyjp/pages/12.html
ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 ア行 ・「岩星」 + 意味 Rockstar Games <意味 Rockstar Games> グランド・セフト・オートシリーズの政策元。 「Rock」は岩、「Star」は星の直訳になるため、岩星と呼ばれることが多い。 ちなみに、何かGTAにクソみたいな仕様があったとしても、 「いやまぁ岩星クオリティだし」の言葉で片付いてしまう。 ・「Welcome砲」 + 意味 Welcome通知 <意味 Welcome通知> 23年9月の新体制移行後、約二週間ほど新規さんが多く参加され、 Welcomeチャンネルの通知を切っていないtomo氏とy2氏がこの状況をさも田代砲が撃たれているかのように表現し、 それが転じて「welcome砲」と呼ばれるようになった。 ・「ウキウキ強盗団」 + 意味 カジノ強盗内での連続ジャンプ <意味 カジノ強盗内での連続ジャンプ> 一人称にしているとジャンプを連打することができ、普通に走るよりちょっと速くなる。 特にカジノ強盗の二重扉内でそのジャンプ連打がよく行われ、その光景を見た鯖民に「今から金庫略奪するからってはしゃいでやがるぜ」とコメントしたことにより、そこから「ウキウキ強盗団」というワードが生まれた。 ・「ATM」 + 意味 エル・ルビオ(ホアン・ストリックラー) <意味 エル・ルビオ(ホアン・ストリックラー) カヨ・ペリコ強盗の襲撃先にして、GTAオンライン史上最大の被害者。 強盗中にパベルからATM呼ばわりされていることも要因の一つではあるが、 フィナーレ周回というフィナーレだけを永遠に回せる手法が流行した際、「とりあえずペリコ行ってくる」という行為が「ATMからお金を下ろす」行為と例えられ、結果的にルビオ自身がATM扱いされている。 ・「XO醤」 + 意味 トレロXO 意味 トレロXO 車名の後半にある「XO」が「XO醤」を彷彿とさせることからこう名付けられた。 ・「EJ鯖」 + 意味 エンジョイ鯖 意味 エンジョイ鯖 グラセフエンジョイ鯖の略である。 ・「お祈りメール」 + 意味 岩星の塩対応 ・「大阪府警」 + 意味 アグレッシブ殴り込み・突撃 意味 アグレッシブ殴り込み・突撃> 元は大阪府警のマル暴が暴力団の組事務所で家宅捜査を行ったという旨のニュースに由来する。 「大阪ヤァ!開けんかいゴルァ!」 「じゃかあしいはよ開けェ出てこいゴルァ」 「ワレェお前開けんかいゴルァ」 といった呪文を唱えながら家宅捜索を行った。 そのニュースが「どっちがヤクザかわからん」というタイトルで切り抜かれてようつべに投稿されたところ大人気になり、鯖民の目にも留まった。 そこから「強引な殴り込み」や「突撃」「ドア破壊して乗り込み」などの行為=大阪府警と解釈され、現に至る。 なお、黒服たちを怒らせると大阪府警してくるのでお気をつけて。 ・「おじさん」 + 意味 レスター・クレスト 意味 レスター・クレスト レスター自身が「不気味なおじさん」と自称していることに由来する。 カ行 ・「ガイコツ」 + 意味 ジャガーノート 強化アーマーと弾数無制限のミニガンを持った兵士のことをジャガーノートと呼ぶ。 ミニマップ上ではドクロ(ガイコツ)マークで表示されることが由来である。 なおDD(ドゥームズ・デイ)三幕、ドゥームズデイ・シナリオの準備ミッションである「エージェント14救出」ではこの透明化バージョンが敵対NPCとして約8体登場する。 ・「カジノバンク」 + 意味 カジノチップ GTAOには銀行以外にもお金を貯められる場所が存在する…そう、カジノである。 主に強盗のクールダウン中にカジノによってギャンブルでチップを巻き上げて貯蓄し、 アプデの追加アイテムで買いすぎて金がなくなった場合の緊急預金として引き出されることが多い。 カジノバンクの概念は21年の本鯖におけるカヨペブーム頃に出現し、今でも残り続けている。 なお、成金たちはさぞ当たり前かのように、カジノで数千万単位のチップを有している。 ・「カジノ立案」 + 意味 ・「カプコンヘリ」 + 意味 スパロー コサトカから直接出入りでき、ミサイルの連射性能が高いことで評判なヘリ。 機構が簡略化されてることもあって操縦しやすいが、その反面ちょっと荒く着陸するだけですぐ煙を吹く。 要するに壊れやすい=カプコン製であることから、カプコンヘリと呼ばれるようになった。 ・「カヨペ」 + 意味 カヨ・ペリコ 20年末の大型アップデートで実装された「カヨ・ペリコ強盗」及びその舞台である「カヨ・ペリコ島」を指す。 ・「ギャラクシーコサトカ」 + 意味 ギャラクシークルーザーとコサトカの併用兵器 ギャラクシークルーザーには接近してくる航空機(オプレッサー等含む)を一発で破壊する「対空防衛ミサイル(自動撃墜)」が標準で搭載されている。 またコサトカは(オプションであるが)誘導ミサイルが使用できるため、フレンドにクルーザーの対空防衛を起動してもらい、自身はコサトカをクルーザーに横付けすることで、こちら側から一方的に攻撃できる兵器が出来上がる。 ちなみに、対空防衛は航空機に対してのみ発動し、ボートや水陸両用車、泳いでくるプレイヤーに対しては一切攻撃しない。 つまりこちら側に接近されればコサトカをロケラン等で破壊されてしまい意味がなくなる。 また、サテライトキャノンはクルーザーの対空防衛を防げない且つコサトカはサテライトキャノンに対して耐性がなく、一度破壊されれば再度要請するまで時間がかかることもデメリットに挙げられる。 この手法を発案したのはとある元鯖民であり、公開セッションで他プレイヤーに喧嘩を吹っ掛けてはギャラクシークルーザーに逃げ込みコサトカでミサイル攻撃するという、今では対応案件な邪知暴虐を繰り返していた。 最終的にこれは「ギャラクシークルーザーとコサトカ」から「ギャラクシーコサトカ」へと略された。 ・「キャラコス」 + 意味 キャラクターコスチューム キャラクターコスチュームの略である。 ・「クアドダウン」 + 意味 スプリット後に両方ダブルダウン カジノのブラックジャックで2枚とも同じカードが配られた場合、掛け金を2倍にして分割、1枚ずつ新しいカードをヒット(要求)できる。これを「スプリット」という。 さらに、掛け金を2倍にしてもう1枚カードをヒットすることができ、これは「ダブルダウン」という。 スプリットした上で、両方にダブルダウンすることをクアドダウンと呼び、この場合当初の掛け金の4倍でプレイすることになる。 なお、カジノのVIPテーブルもしくはペントハウスのプライベートディーラーでは一度に最大5万チップを賭けることができ、クアドダウンの場合5万×4で20万チップ賭けることになる。 なおこれで買った場合は40万チップ、負けた場合は全部消し飛ぶという究極のブラックジャックである。 ちなみにtomo氏やy2氏、rac氏は当たり前のようにこの手法を用いている。 ・「空爆」 + 意味 PCを空冷で冷やすこと ノーパソ民であるtomo氏が、かつてPCの冷却のために横から扇風機を風量MAXで回していた所、その風音がVCに時折混入し、rac氏が「tomoさんもしかしてそっち空爆でもされてる?」と発言したことに由来している。 ・「屑星」 + 意味 ロックソター ・「グラセフ式徒然草」 + 意味 徒然草をグラセフ100%の海に漬けたもの グラセフ式枕草子に影響されたy2氏が深夜テンションで作った徒然草のようなものでる。当人曰くいまだ未完成とのこと。 以下、y2氏のDMより引用 グラセフなるままに 日暮らし サテライトに向かひて 心にうつりゆくよしなしプレイヤーを そこはかとなく撃ちつくせば あやしうこそものぐるほしけれ よろづにいみじくとも 金好まざらん男は いとさうざうしく カヨぺリコの金塊なき心地ぞすべき コサトカミサイルにうたれて 所さだめずまど撃ち歩き 下剤警備員の叫び レスターの喜びをつつむに強盗のいとまなく やれ金塊絵画に思ひ乱れ ディーラーはひとり勝ちて 遊ぶペントハウスなきこそをかしけれ さりとて ひたすら稼ぎたる方にはあらで パベルにこいつめんどくせぇと思はれんこそ あらまほしかるべき業なれ。 ・「グラセフ式ティティ」 + 意味 アイデンティティの替え歌 グラセフ式枕草子に影響されたy2氏が深夜テンションで書き上げたサカナクションのアイデンティティの替え歌である。 以下、雑談チャンネルより引用 好きな武器はなんですか?好きな車は?好きな強盗は何? そう そんな物差しを持ち合わせている僕は凡人だ 格納庫 ルクソールデラックス 隣の成金と自分を見比べる そう それが真っ当と思い込んで放置した どぉおおおしてぇえええええええ 成金になって 黒服になって そう僕は考えたんだろう? どぉおおおしてぇえええええええ まだ見えない 10億って額に 終わりはくるのか? ピンクダイヤティティが 生まれない らららら 金塊ティティが 生まれない らららら ・「グラセフ式枕草子」 + 意味 枕草子をグラセフで塗りたくった代物 テスト期間中かつ深夜テンションだったTomo氏が、突然聞き専に垂れ流した枕草子のグラセフバージョン。 以下、雑談チャンネルより引用 春はばけもの やうやう赤くなりゆくチリアド 紫だちたるヴォラトルの赤くたなびきたる 夏は殲滅的 雪の頃はさらなり ハロウィンもなを オプ2の多く飛び違いたる また、ただ一億二億など どかどか爆発して飛ぶもおかし サテライトなど降るもおかし 秋はルビオ 警報の差して海の端と近うなりたるに パベルのコサトカへ行くとて 三テキーラ四テキーラ、二債権三債権など 盗み急ぐさへあはれなり まいてバザードなどの連ねたるが いと弱くみゆるは いとわろし 冬は使い捨て 爆弾の降りたるはいふべきにあらず 爆炎のいと赤きも また、さらでもLSPDの弱きに 拳の急ぎ殴りて石斧もて走るも いとつまらなし 夜になりて ぬるくねーちゃんを捕まえば 車内の温かさも 白き液がちになりてわろし ・「クローンハゲ」 + 意味 クローン兵隊 DD3幕に登場する敵NPC。通常より体力が高い。 なお彼らはクローンなので配備数が多く、普通に厄介。 語源は彼らがすべてハゲであることに由来している。 ・「黒服」 + 意味 黒服実働部隊 元はGTAOの強盗やビジネス系をやり尽くし、することがなくなった末に低賃金で他人の手伝いをする者達の集まり。 それがいつのまにかEJ鯖の助っ人部隊となった。 語源は代表であるtomo氏のキャラコスが完全黒スーツであることに由来する。 ・「下剤金庫番」 + 意味 カジノの金庫担当警備員 カジノ強盗の大ペテン師、グルッペ・ゼグス侵入ルートでお目にかかることができる。 金庫の警備を担当しているのだが、同僚からはコーヒーに下剤を入れられ、プレイヤーたちには金庫略奪の際に殴られ気絶(明確な死亡描写はない)させられるという可哀想な警備員である。 ちなみにムービーでお目にかかれるので、カジノ強盗に行く度彼はコーヒーに下剤を入れられプレイヤーに殴られる。 ・「下剤警備員」 + 意味 下剤金庫番、カヨぺリコの警備員 カジノ強盗の大ペテン師、グルッペ・ゼグス侵入ルートでお目にかかることができる。 金庫の警備を担当しているのだが、同僚からはコーヒーに下剤を入れられ、プレイヤーたちには金庫略奪の際に殴られ気絶(明確な死亡描写はない)させられるという可哀想な警備員である。 ちなみにムービーでお目にかかれるので、カジノ強盗に行く度彼はコーヒーに下剤を入れられプレイヤーに殴られる。 また、カッティングパウダーを胃の中にぶち込まれたカヨぺリコの警備員を指す場合で使われる時もある。 ・「ケツの穴が八方塞がり」 + 意味 どうにもできない危機的な状況 DD2幕のフィナーレでボグダンが発する言葉。 おそらく意味としては一つしかない出口を包囲されていることから転じて、 「どうにもできない危機的な状況」となったのだろうが、言葉のインパクトが強い。 類似語に「オワタ」などがある。 ・「皇帝陛下」 + 意味 マルテンテイオー(するめちゃん)氏 本鯖の創設者にして元鯖缶。 語源はロールが「えんぺらー」であったことに由来する。 ・「ゴーストバスターズ(物理)」 + 意味 ・「ゴキブリ」 + 意味 ・「後白河上皇」 + 意味 サ行 ・「サイレント奪取」 + 意味 通知なしで極秘貨物やナイトクラブなどの在庫が強奪される ・「サムギョプサル」 + 意味 Something(なにか) 「○○的なSomething的なサムギョプサル」という文でよく用いられる。 要するにおぼろげながら(確証をつかめない)状態で物事を考えている時、大阪弁で言うところの「知らんけど」のような保険として用いられる。 ・「産業廃棄物」 + 意味 ルクソール デラックス $1000万という値段で売り出されているただの純金仕様プライベートジェットである。 純金であることと中で酒やタバコをたしなめること(強制的にパッシブが無効になる)以外特徴もないので、買わないで欲しいの意を込めて産業廃棄物と呼ばれている。 過去にルクソールデラックスで格納庫をうめた鯖民がいたとかいないとか... ・「死な諸グレ」 + 意味 死なば諸共グレネードで自爆 「死なば敵兵諸共グレネードで自爆」の略。 主にカヨペリコ強盗でみられる行動であり、ランボー同様にしてうまくいかなかった場合の自滅方法として用いられる。 やり方は簡単で、手榴弾の場合は投げるボタンを長押ししながら(ピンを抜いた状態で投げない)敵兵に近づき、爆発でドカーン。粘着爆弾やパイプ爆弾の場合は、近づいてぽいっと落として起爆させればあら完成。 ちなみに敵兵を倒したRPがもらえるので、一人虚しく自爆したり海に飛び込んだりするよりはいいかもしれない。 「死な諸グレ」は「しなもろぐれ」と読み、さらに略して「死諸グ(しもろぐ)」とも言うことができる。 ・「しばく」 + 意味 強盗すること 主に強盗しに行くことを指す。 特に、 ダガンをしばく>カジノ強盗 ハゲをしばく>DD三幕フィナーレ を指す。 ・「市民革命」 + 意味 23年9月からの新体制移行 事の発端はy2氏の「tomo氏にサーバーイベント開催の権限を」という主旨の発言である。 すると大宰相のNASH氏が旧おうさまロール(現だいとーりょーロール)をtomo氏に付与。 その翌日に皇帝陛下が「おそらくGTAもうできない」という主旨でNASH氏へと鯖缶権限を移譲。 権限の移譲を受けたNASH氏もまた忙しいとのことでご隠居ムードを表明し、tomo氏が実質的な鯖缶へと昇格した。 なお、この出来事の間に24時間程度しか経過していない。 そしてしばらくしたのち、最終的にtomo氏へ管理者権限を付与し、正式にtomo氏が鯖缶へと就任した。 この一連の出来事を「市民革命」と呼んでいる。 ちなみにではあるが、「革命」とあるものの武力による政権転覆は一切行われず、「急速に政治(ここでは鯖の運営)が変化した」という意味で用いられ、総括としては「市民(一般pcユーザー)から鯖缶へと昇りつめた」という意味である。 ・「じゃがいも」 + 意味 ジャガーノート 強化アーマーと弾数無制限のミニガンを持った兵士のことをジャガーノートと呼ぶ。 ミニマップ上ではドクロ(ガイコツ)マークで表示されることが由来である。 なおDD(ドゥームズ・デイ)三幕、ドゥームズデイ・シナリオの準備ミッションである「エージェント14救出」ではこの透明化バージョンが敵対NPCとして約8体登場する。 ・「じゃがりこサラダ味」 + 意味 新友氏 元は某鯖民が新友氏のキャラクターコスチュームを見て「じゃがりこサラダ味」と表現したことに由来する。 ・「周回」 + 意味 フィナーレ周回 セーブポイントのタイミングの差をついて「報酬を獲得」したが「フィナーレはクリアしていない」とゲームに認識させるグレー行為。 主にこの鯖ではカヨペリコのフィナーレ周回の意で用いられることが多い。 フィナーレ周回自体はDD2幕、ボグダン・プロブレムのフィナーレでもかつて行われていたが、 21年5月~7月頃にtomo氏がyoutubeよりペリコでも実行可能なことを発見。 実際に検証したところ結果は成功であり、鯖民の間で大流行した。 一度準備さえしてしまえば無限に行うことができ、最短5分で1ペリコという驚異的なレートを叩き出した。 tomo氏の同期はほとんど全員この周回を経験しており、元帥の新友氏・RUBY氏及びデジタル大臣のNoto氏を除き、 運営陣はこの周回をかなりの回数経験している。 なお、tomo氏とy2氏はこの周回で一強を築いており、tomo氏は300回オーバー、y2氏は約200回程度行っている。 ・「声帯」 + 意味 VCでの発声 主に聞き専の人がミュートを外して喋ると「声帯を得た」と表現できる。 またその逆に、一時的にミュートを外した人が聞き専に戻ると「声帯を失った」と言える。 語源は黒服メンバーのロキソニン氏にちなんで。 ・「$0カジノ強盗」 + 意味 ・「前頭葉」 + 意味 ゼントーノ 元はオフラインより存在するスポーツカー、 「ペガッシ ゼントーノ」である。 23年9月頃のVCが初出である。 ・「殲滅的」 + 意味 タ行 ・「大逆事件」 + 意味 ナンバー2による反逆 21年6月、かつて本鯖のナンバー2であったとある運営が引き金となった事件。 「しゃもじ事件」や「おうさま事件」とも呼ばれる。 6月某日、彼のアカウントが乗っ取られ、自動でドラゴンボールのGIFをeveryoneメンションと共に全チャンネルへとスパムするbotが鯖へと乱入。 詳しくは後述の語録「ドラゴンボール」を参照。 なおこのドラゴンボールに関しては彼自身二回もアカウントを乗っ取られているらしく、この一件は意図的なものではないかという憶測もある。 運営側が対処した後、同年7月に問題発言を起こしたことで皇帝陛下の逆鱗に触れ粛清された。 以降長らく鯖のナンバー2は大宰相NASH氏であったが、23年9月にその職をtomo氏が任ぜられている。 なお現鯖缶のtomo氏及びモデレーターのy2氏も知るところではなかったが、当時彼は小6だったとか…。 ・「タコボム」 + 意味 タコボムパーカー いろ氏が、普段愛用しているタコボムパーカーを他のEJ鯖民に広めた結果出来上がったある種の集団あるいは概念。 いろ氏が手当たり次第に広めるため人口は増加の一途を辿っている。 中にはタコボムをモチーフにした「タコボムカー」なるものを作り出した鯖民まで現れる始末である。 なお、アリーナウォーズの実績でタコボムパーカーを解除してない場合購入に約2万ドル弱かかる。 以下、いろ氏のコメントから引用 💜 おすすめ!タコボムのきかた 💜 服屋さんでトップス>アリーナウォーズのトップス>ナイトメア>タコボムパーカーを買う! これでみんな仲良し💜タコボム💜 ・「試し撃ち」 + 意味 NPCに乱射して性能を確かめる アップデートで追加された新武器の性能を確かめるべく、そこらへんのNPCに向かって銃弾をプレゼントする行動に由来する。 「NPCに撃ってみる」から「NPCで試してくる」、「試し撃ち」と変化していった。 なお、この試し撃ちはもう一つ意味があり、「とりあえずサテライトキャノン撃つ」という意味を含む隠語でもある。 ・「脱獄」 + 意味 脱獄大作戦 旧強盗(アパート強盗)の2番目に行う強盗である。 刑務所に収監された教授を脱獄させるという至って普通の内容のはずなのだが、 セーブポイントが一番最初しかないという欠陥構造により、ある意味では強盗屈指の難易度であるDD三幕よりも難しい。 また脱出の際、警察のヘリが結構な確率で突っ込んでくることから頻繁にリスタートを強いられており、 鯖民の多くから忌み嫌われている強盗である。 ・「中華製」 + 意味 ・「懲役」 + 意味 同じことを永遠に繰り返す縛り ・「D」 + 意味 とあるBANされた元鯖民 ・「T」 + 意味 とあるヤバい鯖民 ・「デロリアン」 + 意味 突然のNPC車スポーン 回線弱者または低スぺ民によく発生する現象。 原理は詳細には不明であるが、突如付近にNPC車がスポーンすることで事故になることが多い。 その様は時間の壁を突き破って現れるデロリアンのようであったことから、この現象がデロリアンと呼ばれるようになった。 ・「透明化」 + 意味 ・「通り抜けフープ」 + 意味 グルッぺのワープ能力 カジノ強盗ペテン師でグルッぺルートを選択した際に使用出来る特殊能力。 なおグルッぺの人は全員習得しているらしい。 本来であればカジノへの侵入の際、レーストラックの下にある入口に向かってカジノ周辺を何回か曲がらなければならないのだが、この能力を用いると、ロストMCの拠点にお邪魔するだけでGTA特有のガンギマリ物理法則が作動し、テレポート(侵入した判定になる)する。 ちなみに熟練者はテレポートする前に車をジャンプさせる程度の能力も有している。 ・「ドラゴンボール」 + 意味 ドラゴンボールのGIFをスパムしたbot 21年7月の荒らしの主役である。 全チャンネルにドラゴンボールのGIFをeveryoneメンションと共にスパムするという愚行を行い(相手はプログラムなのでどうしようもないのだが)、本鯖に甚大な被害を与えた。 なお、鯖への被害だけでなく鯖民のスマホにも被害が及び、異常なまでの通知によるスマホがえげつなく発熱するという事態に陥った。 語源は添付されていたドラゴンボールのGIFから。 ・「とり攻」 + 意味 とりま攻撃的で行かね? 強盗のアプローチに悩んだら「とりま攻撃的で行かね?」と強盗狂や戦闘狂が悪魔の囁きをしてくることがあり、なんやかんやあって「とり攻」と略された。 ナ行 ・「成金」 + 意味 ペリコ周回で金持ちになった鯖民 tomo氏を始めとしてy2氏以下多くのメンバーが挙げられる。 特に彼等はは成金の中でも最強格であり、$3億~$4億の総資産を有している。 この鯖において最古参プレイヤーである新友氏の$10億を考慮に入れない場合、鯖でトップクラスの資産家ともいえる。 ちなみにこれはあくまで現保有資産の話であって、当然彼等は施設系や車両などにも多額投資しており、それらを考慮した場合、 tomo氏は約$8億、y2氏は約$7億をペリコ周回で稼いでいることになる。 (これは他人からの奢りや分配も含まれるため、正確な計算は困難である) ・「入店」 + 意味 ・「NOOB」 + 意味 ・「農家のおじさん」 + 意味 新友氏 元は某鯖民が新友氏のキャラクターコスチュームを見て「農家のおじさん」とコメントしたことに由来する。 当人いわく、「長靴を履いている」「いい感じに肌が焼けている」ことが理由とのこと。 ハ行 ・「ハエ」 + 意味 オプレッサーMk.2 空飛ぶバイクで移動手段として便利である反面、公開セッション等ではオプレッサーMk.2によるPKが相次いだ。 その小さい媒体ですばしっこく飛び回りミサイルをぶっ放すその様を忌避の念を込めて「ハエ」と呼称したことが由来である。 ・「ハゲしばき」 + 意味 ドゥームズデイ・シナリオ ・「パンイチ強盗団」 + 意味 ・「ハント」 + 意味 とあるチーターの通称 かつて存在したEJ鯖民の通称で、チーターである。 21年某日、tomo氏・rac氏を始めとして数名が共にセッションで遊んでいた頃、 とある鯖民の運転する車の助手席に乗り込み、クラクションを鳴らしたタイミングで車をブーストさせるという行為を繰り返した。 (このクラクションを鳴らしてブーストをする行為は「ホーンブースト」と呼ばれ、チーター等がよく用いている) そのため当初彼にチート疑惑が向けられたが、後の調査でハントの犯行であると判明。 (なおこれ以前にも、y2氏にチートを見せるという行為を行い、最終的に彼が皇帝陛下に通報した) 最終的に皇帝陛下が彼を粛清し、事は解決したかと思われたのだが、 この事件の影響で被害を受けた鯖民はこの鯖へ浮上しなくなり、現在においても浮上は確認されていない。 tomo氏と同期の鯖民にとっては大きな事件であり、今でも記憶に残っている。 チート、ダメ、ゼッタイ。 ・「Bump砲」 + 意味 Bumpコマンドを実行する ディスボードは2時間に1度、所定のコマンドを入力することで検索の上位にサーバーを上げることができる。 このコマンドは「/bump」であり、この行為そのものも「bump」と呼ばれる。 鯖の運営(特にtomo氏とy2氏)が2時間絶った直後に秒でbumpを行うことから、 bumpする=bump砲と呼ばれるようになった。 ・「5D」 + 意味 EJ鯖のやべー奴等 ・「フセイン・マクマホン協定」 + 意味 とあるやべー鯖民 ・「プリウスミサイル」 + 意味 粘着爆弾を付けた突撃車 車の先頭に粘着爆弾を付けてNPCやプレイヤー、相手車両に向かって突撃し到着と同時に爆殺する兵器である。 その光景がプリウスミサイルを連想させることから名付けられた。 なお、インサージェントやナイトシャークなどの(ある程度)爆破体制のある車両で行うと、繰り返し使用できるというSDGsだか何だかもニッコリな仕様である。 ・「HALO」 + 意味 HALO降下(自由降下) ・「ペリコ」 + 意味 カヨ・ペリコ強盗 / カヨ・ペリコ島 / $100万 20年末の大型アップデートで実装された「カヨ・ペリコ強盗」及びその舞台である「カヨ・ペリコ島」を指す。 また、単位として使われる場合は$100万を表す。 カヨ・ペリコ強盗の報酬が(シンシミートテキーラなどという論外はさておき)ほとんど$100万を超えることから、カヨペリコ強盗1回分すなわち$100万を1ペリコと呼ぶようになった。 ・「ペリコ税」 + 意味 ペリコ報酬がもらえない 最近になって多発している現象である。 ペリコ強盗にメンバーを連れて行き、配分を多くする(要するに奢り)ことはよくこの鯖でも行われるが、時折参加者の報酬が支払われないことが発生している。 明確な値は不明だが、少なくとも$240万から報酬が入らないようで、結果としてペリコに乗り込んで(敵兵を殺して)RPだけ貰って帰るという究極に無駄な行為となってしまっている。 対処法も発見されていないが、どうやらカジノ強盗ではこの現象が発生しないようで、黒服たちはペリコ強盗からカジノ強盗への乗り換えを行っている。 ・「boyボーイ」 + 意味 boyボーイ氏 50代のニートにして、昼間からGTAの配信をしているyoutuber。 GTA界隈では周知の事実だが、ゲーム内VCを起動していると公開セッションでは狩られやすい傾向にあるにも関わらず、意図的に彼はそうしているらしい。 初心者・ベテラン関わらず喧嘩を売りPKを行うタイプの人間であり、恨みを買っているのか事あるごとに狙われている。なおこの鯖でも一定数彼に襲われた経験のあるプレイヤーがおり、報復を通り越してサンドバッグとして扱われている。 ・「ホー・チ・ミン」 + 意味 放置民 変換がめんどくさいということで簡略化されたうえにカタカナで書かれたことで「ホーチミン」となった。 なお実際の人物とは関係なし。 ・「僕迎」 + 意味 僕を歓迎してください ・「没収」 + 意味 ペリコ報酬がもらえない 最近になって多発している現象である。 ペリコ強盗にメンバーを連れて行き、配分を多くする(要するに奢り)ことはよくこの鯖でも行われるが、時折参加者の報酬が支払われないことが発生している。 明確な値は不明だが、少なくとも$240万から報酬が入らないようで、結果としてペリコに乗り込んで(敵兵を殺して)RPだけ貰って帰るという究極に無駄な行為となってしまっている。 対処法も発見されていないが、どうやらカジノ強盗ではこの現象が発生しないようで、黒服たちはペリコ強盗からカジノ強盗への乗り換えを行っている。 マ行 ・「水増し請求」 + 意味 クリミナルダメージ 元はビッグモーターの兼重氏が記者会見で「ゴルフボールを靴下に入れて振り回して水増し請求する」という発言であり、 そこからtomo氏がグラセフ式に解釈して「手榴弾を靴下に入れて振り回して水増し請求する」という発言から連想される行為がクリミナルダメージとそっくりであることから、 クリミナルダメージ=水増し請求と呼ばれるようになった。 なお全文は以下である。 ―「手榴弾を靴下に入れて振り回して、水増し請求する。もうほんっっっとに許せません。爆弾ゴルフを愛する人に対するほんと冒涜ですよ。これは犯罪事業ですから、刑事告訴(メリーウェザー傭兵)を含む手続きを……」 ・「面潰し」 + 意味 F-160 ライジュウ ロスサントスの傭兵アプデで追加されたF-35Bモデルの戦闘機。 VTOL・ステルス機能を搭載し最高速は前出のハイドラより速いというまるで面潰しのような存在であることから、ライジュウ=面潰しとして定着した。 鯖民の一部は結構飛ばしており、使い勝手がいいということで大変評判である。 なお、メンタルズタボロのハイドラくんにも実はライジュウに勝っている部分があり、ペガサス航空機のため格納庫がなくても呼び出せる他、VTOL起動時の飛行速度はライジュウより上であり、尚且つ主兵装がレーザーと同一の榴弾マシンガンであるという点である。 もっといえば、安い。以上、閉廷!! ヤ行 ・「大和魂現象」 + 意味 エラーで自分だけ参加できないのに人が集まる 23年7月のNASH氏の発言が根本である。 当時しゅう氏がオンラインの募集をかけたところtomo氏とy2氏とNASH氏が参加を表明し、 tomo氏は「えー後ほど大和魂を持って日本軍のように突撃する」と返答。 それに対しNASH氏はSocial Clubの技術的エラーに悩まされており、対処法が不明という状況下にも関わらず募集に人が集まることに嘆いた。 この現象を先の発言をとってtomo氏は「大和魂現象」と名付けたことがきっかけである。 ・「ヤンアン」 + 意味 ヤン・アンセスター ・「よくも俺の構文」 + 意味 よくも俺の○○を△△しやがったな。 ・「四代目」 + 意味 桐生一馬(東城会四代目) ラ行 ・「ランボー」 + 意味 回復なしで最期まで敵と戦う 強盗等でうまくいかなかった際、自滅してクイックリスタートするのが定例ではあるのだが、その際に自滅ではなく最期まで敵と戦う選択肢をとる場合がある。なお回復してしまうと続行できてしまうため回復しないのがお決まりである。 この行動を「ランボー」と呼び、よくカヨペリコ強盗でみられる。 ちなみに相手が弱すぎて全滅させてしまい、殉ずることができなかったなんて展開もよくある。 ・「リアルボグダン」 + 意味 パルホメンコ・ボグダンさん DD2幕フィナーレでは、ロシアのエージェントであるコードネーム「ボグダン」の潜水艦に乗り込む。この時にボグダンが登場するのだが、ある時rac氏が偶然ネットニュースでボグダンにそっくり且つ名前が同じ方を発見した。 ロシアによるウクライナ侵攻に関するニュースで、首都キエフ在住のパルホメンコ・ボグダンさんに対して取材したとみられ、その一部分がスクショされてEJ鯖に投稿された。 名前どころか外見まで似ているということもあってか、 鯖民に「リアルボグダン」と呼称されている。 以下がパルホメンコ・ボグダンさんである。 ・「立案」 + 意味 犯罪立案チャレンジ ・「冷凍ピザ」 + 意味 PCを物理的に冷やす 元はrac氏がPCの冷却に冷凍ピザを用いていたことが由来であり、 そこから(物理的に)冷却、特に冷凍物で冷却することを「冷凍ピザ」と呼称するようになった。 ・「レジギガス」 + 意味 とある鯖民の通称 かつて存在したEJ鯖民のことで、tomo氏より古い。 VCに浮上し始めた頃のtomo氏にペリコ強盗を85%で奢らせるという乞食行為を繰り返し(なお彼は当時tomo氏よりもランクが高かった)ていた。この件についてtomo氏は別になんとも思っていなかったのだが、(どういう経緯だったかあまり覚えていないものの)ポケモンのレジギガスの「レジギガガガガガ」というボイスを真似るという行為を繰り返し、これまた経緯が不明ながらいつの間にか姿を消した。 21年参加の鯖民(特にtomo氏前後の同期)に「乞食と聞けばこの鯖で誰を思い浮かべる?」と聞くとあらかたの場合は彼の名が挙がる。 ワ行 ・「詫びペリコ」 + 意味 お詫びにペリコを奢る 主にジョブ中にミスをしまくったり、誤ってPKをしてしまった場合、お詫びにカヨペリコを85%で奢ることを指す。 「詫びぺリコな」や「これは詫びぺリコ案件だわ」という様に使われる。 早ければ早いほど良いとされるが、中には誠意を見せるためにピンクダイヤ金塊3を求めて周回を繰り返す者もいる。
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『継承について』とは? 選手の継承など、継承全般について。 選手の継承 サクセス開始時に「メモリーカードに記録する」を選択し、サクセスをクリアできた場合、その選手が継承選手となる今回は、途中であきらめた選手は登録されない模様 継承選手が居る地域でサクセスを開始した場合、チームメイトとしてチームに加入してくる。最大3人パワフル高校・帝王実業高校は初期キャラ、または2年目以降に入部してくる 聖タチバナ学園高校では、1年目は仲間集めのときに仲間になることがある(一度退部した場合でも、再び集められる)。2年目以降は通常通り加入してくる 灰凶高校は全国からランダムで3人選ばれる 1つの地域に3選手まで登録できる。それ以降は古い選手から消えていく 得意練習(◎がついている)と、継承選手と友情タッグを行うことができる◎の条件野手の場合、パワー・精神以外は15、パワーは170、精神は14 投手はスタミナは160、コントロールは190、球速は158km/h、変化球は総変13 【TOP】
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食べ物 DSに香水 ペン タンブラー DS用デコレーション直接本体に貼る本体貼付用型紙 ケースに合わせるケース用型紙 カッティング用テンプレート ipod touch4G ゲームカード用ラベル うちわ 時計 ストラップ ブックカバー その他auのW44s用メニュー 内蔵マイクOFF部品 ヘッドホン・マイクミニジャック接続アダプタ自作説明 材料 手順 注意 SDキャラデータ(PSD:Photoshop) 食べ物 食べ物からラブプラスの世界を感じよう!鯖缶(鯖缶について参照。夜のコンビニで買おう!) カルビーポテトチップス:うすしお (コイケヤは凛子に怒られるよ!) のど飴 (いろんなものを買って袋を集めよう!) メガテリ焼きうどんバーガー (メガテリ焼きうどんバーガーについて参照。すごく・・・メガです・・・) お芋 (マナカは寝言で言うくらい好き) ▲上へ DSに香水 DSに香りを付けてタッチライフをより素敵に! 香水についてを参照。 ▲上へ ペン インクの出なくなったボールペンに、先端から1~1.5cmで切った綿棒を被せると、タッチペン代わりに。 ▲上へ タンブラー http //www1.axfc.net/uploader/He/so/243500.zip パスはラブプラスを英語で 自室での飲み物用、または紳士の社交場へ持ち出しにどうぞ DS用デコレーション 用紙 手作りステッカーキレイにはがせるA4※光沢あり ピッタリ貼れるのびるラベル 白フィルムタイプ A4判 ピッタリ貼れるのびるラベル 透明フィルムタイプ A4判 直接本体に貼る 本体貼付用型紙 「まんぼうの道具箱 別館」などにsvgファイルがあるのでDLさせてもらって自作。 kms氏 [部分編集] ↓DSLiteの左画面内部用寧々さん (※AIファイルですhttp //www1.axfc.net/uploader/Li/so/44534 痛DSLite参考画像1252325403146.jpg ▲上へ ケースに合わせる [部分編集] ケース用型紙 現在DSi以外のケースは増産していないと思われ品薄。欲しい場合は早めに手に入れましょう。 内側は「直接本体に貼る」と変わらず。 DSi プロテクトケースDSi クリア(ホリ) svgファイル型紙リンク CYBER・プロテクトケースi クリア(サイバーガジェット) 型紙リンク フルクリアカバーi クリア(リンクスプロダクツ) 型紙リンク DSiをキズ・汚れから守るゲーム機用ハードカバーNo.444(Seria生活良品) 型紙リンク DSLite クリスタルケース(デイテル・ジャパン) 型紙リンク DSLiteをキズ・汚れから守るゲーム機用ハードカバーNo.436(Seria生活良品) 型紙リンク フルクリアカバーLiteクリア(リンクスプロダクツ) 型紙リンク ケース 型紙リンク DS初期型(QDS) ケース 型紙リンク svg:Inkscapeなどで開けます psd:Photoshopなどで開けます ai:Illustratorなどで開けます ▲上へ カッティング用テンプレート カッティングプロッタ クラフトロボ用 DSi ipod touch4G ipod touchを購入したらやっぱりこれをやらないとウソでしょうw ipod touch4G用の型紙を自作して、それに合わせて絵を当てはめて切り取りました http //tvgamewiki.net/loveplus/pics/src/1284896673672.jpg 取り付けるとこんな感じ http //tvgamewiki.net/loveplus/pics/src/1284896737468.jpg http //tvgamewiki.net/loveplus/pics/src/1284896816062.jpg 痛DSiLLと同様にケースへの差し込みタイプです ただしシリコンケースに合わせて作ったので実際は幅が足りないかなぁと言う感じ まぁ見た目が良いのでオッケかなw BrightonのTPU CASE FOR IPOD TOUCH 2010というケースに合わせて作った型紙です とりあえずの代物ですがよろしければどうぞ http //nac.sakura.ne.jp/sblo_files/nac/image/ipodtouuch204g.zip ▲上へ ゲームカード用ラベル [部分編集] 1255528380212.jpg http //s-io.dyndns.tv/up/1/_/jump/1255528515.zip/attatch pass loveplus うちわ kms氏 [部分編集] http //ux.getuploader.com/loveplus/download/539/%E3%81%86%E3%81%A1%E3%82%8F.zip 時計 kms氏 [部分編集] http //www1.axfc.net/uploader/He/so/244795.zip ▲上へ ストラップ [部分編集] kms氏作 (*´ω`)先日のペアストラップが両面完成したので 1255008431453.jpg 今回のは本体さえ手に入れば割と簡単にできそうだったので印刷用のデータをあげておきます http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/43762.zip 詳しい作り方はzip内の取説よりどうぞ 尚、毎度のコトながらPSD形式となっておりますのでご注意下さい ▲上へ ブックカバー [部分編集] 174日目スレより 前スレで暫定で作ったブックカバー試案を、公式ガイドに使えるように 背表紙と折り返し分の幅取って作り直してみた。 1254627715263.jpg 1254599391468.jpg PSDデータを置いとくので欲しいと言う奇特な方はどうぞ。 http //u9.getuploader.com/BLR DLパス:loveplus ▲上へ その他 [部分編集] auのW44s用メニュー http //qwe.jp/soicon2/loveplus2.swf-loveplus2 ▲上へ 内蔵マイクOFF部品 ペットボトル(この例では三ツ矢サイダー500ml)の蓋を刻んで 山の部分をふたつ残して切り口の角が立たないように軽く整形し、 平たい側を上にしておもむろに差し込むだけ これで彼女を起こさずにずっと寝顔を見ながら仕事ができます。 むこうから話しかけてきたらピンを抜けばすぐ話しかけられます。 ※※注意※※ 任天堂の想定外の使い方です!くれぐれも自己責任で!! 接点を傷めてマイクを永久に殺しかけた人がいます。 すっと入らず固いと思ったら、絶対に無理に突っ込まないように。 ▲上へ [部分編集] ヘッドホン・マイクミニジャック接続アダプタ自作 説明 DSではマイク端子が独自の為、PC等で利用されている3.5mmピンジャックのものが使えません。 このアダプタを使う事により、3.5mmのものが利用できるようになります。 材料 半田付け道具一式 導通確認ブザー付きテスター DS用イヤホンマイク(ステレオ対応) ステレオ分配器、もしくはステレオ3.5mmジャックメス2個と手頃なケース 手順 ステレオ分配器を開ける。 イヤホンマイクをDS側からある程度残してから好きなところで切る。 分配器のオスジャックを取り外す。 テスターが以下の終端で反応するように半田付けする。 必要なのはL+、R+、SP-(1本だけ)、MIC+、MIC-(書いてありませんので写真を参考に調べましょう) ステレオイヤホンマイクはイヤホン用アース線が2本来ていますが両方とも同じ先であり片方は不要のため切断。 注意 DS用の市販マイクはインピーダンスが2.2Kオームなので、繋ぐマイクは同じインピーダンス以上の物を用意すると良いかも。 ▲上へ SDキャラデータ(PSD:Photoshop) [部分編集] 愛花うさぎ、ねこ凛子、たぬき寧々の着ぐるみ画像を PSDファイルにしてうpしておきました 昨日欲しいって言ってた人どうぞ~ http //ux.getuploader.com/loveplus/download/505/LPSDanimal.zip ▲上へ
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現行スレ 【PLAYSTATION3動画製作委員会】PS3動画_vol2http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1203007698/誰か監督ならん? お知らせ 終了報告(2) 2008-03-01 いくつかのシーンを撮影 以下、撮影シーン【まとめ】 ■1.「ドロップシップ乗船」シーン ■2.「取り残された男の逆襲」シーン ■3.「編隊飛行」シーン ■ 次回未定!!!! 更新 2008-03-01 管理人のwarhawkです 委員会の正式名称も決まり、スレも新しくなったのでサイトリニューアルしました 旧サイト内容をご覧になりたい方は、「メニュー」最下からどうぞ 撮影告知(2) 2008-02-25 第2回『 動画ネタ探し鯖 』!! ◇日時: 3月1日(土) 『21~23時』 ◇マップ: オメガかな? ◇やること: 前回とほぼ一緒? ◇その他: 鯖設置者未定。 「こんなん撮りたい!」ってのあったらスレにて頼む 今のところ「TOW花火」くらいかな? 終了報告(1) 2008-02-24 前半は「撮影場所探し」&「簡単な撮影」を行いました 後半、話し合いを行いました 以下、話し合いの【まとめ】 ■1.今後もWARHAWK動画作成を継続 ■2.撮影内容は「オメガ」を中心とし、 「戦闘機の編隊飛行」、「泥船戦・飛行」、「歩兵戦・歩兵移動」、 「ジープ戦隊」、「戦車戦隊」を視野に入れる ■3.詳細な撮影内容、アイデア等は「動画スレ」でまとめる ■4.監督は、とりあえず不在の状態で進行 (一応、旧鯖缶にオファー中) 撮影告知(1) 2008-02-23 第1回『 動画ネタ探し鯖 』!! ◇日時: 2月23日(土) 『21~23時』 ◇name:PS3@Movie pass:uhopv 人数:最大24名 ◇マップ: 6つのマップを10分づつ ◇やること: マップ回って撮影ポイント探したり。次、撮りたいものをみんなで考えてみる VC未所持の方は、スレにて意見投稿お願いします ◇その他: テンプレ 2は順守することは当然、 VC会話が盛んな時は、爆発音・発砲音・飛行音は控え目に! ご参加お待ちしております 動画完成(2) 2008-02-19 インディゴさん撮影・編集のWARHAWK PV『WARHAWK動画製作委員会 PV FRIENDS』が完成 ニコニコ動画にて公開中。ご視聴はこちらからどうぞ 動画完成(1) 2008-02-12 ゼロさん撮影・編集のWARHAWK PV『【PS3】Warhawk ウホ戦士CM x2』 が完成 ニコニコ動画にて公開中。ご視聴はこちらからどうぞ このwikiは「WARHAWK動画製作委員会」の活動を より一層進みやすくするための情報まとめ@wikiです wiki形式なので、誰でも編集に参加することが可能です